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30天新手入門3ds Max 系列 第 20

第二十章 圖形合併(Shape Merge)

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要年底了,每到這個時候總是非~常的忙碌,加上天氣寒冷是有點懶得寫文章啦!今天要講的內容也是非常的簡短,大概兩張圖面就解決了吧XDD

在3ds Max軟體中,圖形合併的功能是將2D圖形和3D物件進行合併運算;2D圖形的正面投影需要在3D物件表面上。

1.基本步驟
首先,在視圖中建立2D圖形和3D物件,調整圖形和模型的位置,如圖20-1。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161220/20103412INHzD28dkD.jpg
圖20-1

然後選擇3D長方體,在指令面板的新建選項中選擇複合對象,按http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161220/201034125qHx9F8A7A.jpg再按http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161220/20103412eMvNAXxhvE.jpg,在參數中設定運算方式,在視圖中選擇2D線條,如圖20-2。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161220/20103412aTXpGr53sc.jpg
圖20-2

2.參數說明

  • 參考、複製、移動和實例:指定操作圖形的運算方式,與布林運算類似,在這就不再多說。

阿哈!這樣今天就講完了(應該不會太混吧)我要來去窩溫暖的被窩了,大家明天見囉!

P.S 以上內容取自於<3ds Max 2016 從入門到精通>


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